Chong chóng : 1000 Ngôi sao : 100000 Posts : 130 Points : 75 Thanked : 8 Birthday : 02/08/1995 Join date : 05/12/2011 Age : 22 Đến từ : Bình Thuận
Chong chóng : 1000 Ngôi sao : 100000 Posts : 130 Points : 75 Thanked : 8 Birthday : 02/08/1995 Join date : 05/12/2011 Age : 22 Đến từ : Bình Thuận
Túi đồ Túi đồ:
Tiêu đề: [Gunny] Giải thích Stats [Tấn Công]-[Phòng Thủ]-[Nhanh Nhẹn]-[May Mắn] Tue Dec 06, 2011 9:12 pm
1. Công kích (Tấn công) nâng cao damage [gọi chung là khả năng làm đối phương mất máu] trong trận đánh. + Tăng Công kích (Tấn công) bao nhiêu, thì đồng thời sẽ giảm Nhanh nhẹn bấy nhiêu (dĩ nhiên là không giảm trên số liệu), mà giảm trên khả năng lấy turn cũng như số turn trong 1 ván đánh.
2. Phòng thủ giảm damage. + Như tấn công, Phòng thủ gián tiếp triệt hạ Nhanh nhẹn
3. Nhanh nhẹn quyết định ai sẽ lấy turn đầu trong 1 ván chơi. Ai có Nhanh nhẹn cao hơn thì lấy turn đầu. Ngoài ra còn làm dài cây thể lực, tăng tỷ xuất cướp turn. Ví dụ: Khoảng chênh lệch nhanh nhẹn giữa A và B là 40 (không đáng kể). A có turn trước, A bắn trắng (không đạo cụ), B dùng hết thể lực (di chuyển và + 1 + 70%), thì A sẽ không có turn nếu A tiếp tục bắn trắng 1 turn nữa. Turn 1 : A - không đạo cụ Turn 2: B - +1+70% Turn 3: A - không đạo cụ Turn 4: B Nhưng,. nếu khoảng chênh lệch nhanh nhẹn là 200 trở lên ( đáng kể ) thì: Turn 1 : A - không đạo cụ Turn 2: B - +1+70% Turn 3: A - không đạo cụ Turn 4: A Vậy, nhờ có Nhanh nhẹn cao hơn B mà A cướp được turn đó.
4. May mắn tăng cao tỷ xuất bạo kích (critical). Khi bạo kích xuất hiện, số chỉ damage sẽ đổi thành màu trắng với nền đỏ, và hit đó được tính là xuyên Phòngthủ (bỏ mọi giá trị phòng thủ, và hit trọn). *Thực tế: Critical chỉ bỏ đi tầm 70% phòng thủ. Và nếu đối phương có thủ quá thấp (critical lên tăng damage không bao nhiêu) thì hit đó, công thức tính damage được sửa lại: là 1 hit bình thường nhưng damage được cộng thêm tầm 70%. Ví dụ: A - lựu đạn. B - giỏ đồ. A thủ 700 - Damage tổng (không crit, trắng) của B là 600, thì một hit bình thường của B lên A tầm 400 - 500 máu, nhưng khi crit lên, có thể lên tới 1000 máu hơn (do bỏ trị phòng thủ). NHƯNG! A - pháo. B - giỏ đồ. A thủ 400 - Damage tổng của B là 600, thì 1 hit trắng lên A tầm 600 máu hơn, nhưng khi crit lên, damage tầm 600 + 70%.600 = 1020 máu (do trị phòng thủ của A quá thấp, damage tính theo 170% như trên). Có một châu báu gây 100% bạo kích hit tiếp theo, đó là châu báu Bạo kích !
5. Sát thương tương tự như Công kích + nhưng sát thương không làm giảm nhanh nhẹn gián tiếp, và 1 sát thương đi vào game sẽ có trị lớn hơn 1 công kích một chút. *mô phỏng (không chính xác): 1 sát thương = 1.3 công kích.
6. Hộ giáp: như phòng thủ + nhưng bạo kích không phá thủng hộ giáp. Và có trị cao hơn phòng thủ 1 chút. *Chỉ có 2 cách để gây damage xuyên Hộ giáp: A) Đạo cụ Phá giáp trong game B) Châu báu tấn công Xuyên giáp
7. Thể lực: không có gì đặc biệt + thể lực càng dài xài càng nhiều đạo cụ, bò đi càng xa, thể lực phụ thuộc vào nhanh nhẹn.
8. Máu: Máu sẽ tăng nếu Phòng thủ tăng + lúc trước thì 1 level trong Gunny tăng 50 máu chẵn, bây giờ thì khác (chưa có thời gian kiểm chứng).
* Không sử dụng ngôn từ thiếu văn hóa. * Bài viết sưu tầm nên ghi rõ nguồn hoặc viết (ST). * Tránh spam nhảm những chủ đề không liên quan. * Bấm nút nằm bên góc phải nếu gặp vấn đề khi chèn hình vui. * Nếu thấy bài viết hay hoặc bổ ích, bấm nút để khích lệ người viết.